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Videogioco "Black Myth: Wukong" porta i giocatori globali in un "viaggio in Occidente" e oltre
Immagine fornita da Game Science, mostra il Re Scimmia o Sun Wukong, uno dei personaggi più iconici della narrativa mondiale, dal videogioco "Black Myth: Wukong". (Xinhua) |
Indossando una cotta di maglia dorata e brandendo un bastone magico, il Predestinato, Monkey King, si imbarca in una meravigliosa ma scoraggiante odissea nel mondo celeste di "Black Myth: Wukong".
Lanciato ufficialmente in tutto il mondo martedì 20 agosto, "Black Myth: Wukong" è un videogioco molto atteso, ispirato all'antico racconto cinese "Viaggio in Occidente". Questa uscita segna un'audace incursione degli sviluppatori di giochi cinesi in un mercato a lungo dominato dai titoli occidentali tripla A.
Sviluppato da Game Science, il videogioco è ora disponibile su piattaforme tra cui Steam, Play Station 5, Epic Games Store e Tencent WeGame.
Secondo i dati su Steam, "Black Myth: Wukong" ha accumulato oltre 1,04 milioni di giocatori simultanei entro le 11 della mattina del 20 agosto, appena un'ora dopo il debutto, in cima alla lista dei "giochi più giocati" della piattaforma.
Dopo l'uscita, le azioni cinesi nei settori dell'intrattenimento mediatico e degli e-sport hanno guidato i guadagni e quelle di Zhejiang Publishing & Media, casa editrice del gioco, sono presto aumentate del limite giornaliero nella sessione mattutina.
Infatti, l'attesa per "Black Myth: Wukong" era palpabile anche prima della sua uscita, avendo attirato un'attenzione significativa da parte di giocatori nazionali e internazionali sin dal debutto del trailer di gioco quattro anni fa.
Durante la sua fase di prevendita a partire da giugno, gli appassionati che hanno giocato alla versione di prova hanno condiviso le loro esperienze online, innescando un'ampia discussione e spingendo alcuni utenti dei social media cinesi a richiedere persino PC personalizzati per soddisfare le specifiche hardware del gioco.
Lunedì, "Black Myth: Wukong" ha ricevuto un punteggio medio di 82 su 100 da 54 punti vendita globali, secondo il sito Web di valutazione dei giochi globali Metacritic. IGN China, un sito Web di recensioni di giochi, ha assegnato al gioco un punteggio perfetto, acclamandolo come una pietra miliare per l'industria dei giochi cinese e un titolo tripla A prodotto a livello nazionale che compete fortemente sulla scena globale.
Le valutazioni elevate sui siti web di recensioni hanno senza dubbio alimentato l'entusiasmo del pubblico per il gioco, un sentimento riecheggiato nei suoi dati di vendita. Secondo Valve, "Black Myth: Wukong" ha raggiunto la vetta delle classifiche di vendita globali di Steam per i giochi a pagamento durante la settimana dal 6 al 13 agosto 2024.
"è incredibilmente bello, le animazioni sono incredibilmente fluide, è intriso della ricca cultura cinese e c'è qualcosa di immensamente appagante nel giocare come il Re Scimmia”, ha scritto Mitchell Saltzman, direttore del media americano sui videogiochi IGN, dopo il suo primo approccio pratico con il gioco.
"Black Myth: Wukong" trae ispirazione da "Viaggio in Occidente", una delle opere classiche più amate della Cina. Il romanzo segue le avventure di un monaco e dei suoi tre discepoli, incentrate su Sun Wukong, o il Re Scimmia, noto per le sue abilità soprannaturali e la sua natura dispettosa.
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