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Industria cinese degli e-sport incassa 26,3 miliardi di yuan
(Foto/Xinhua) |
Secondo un rapporto di settore pubblicato mercoledì 20 dicembre a Shenzhen, nel sud della Cina, il numero di utenti di sport elettronici (e-sport) in Cina ha raggiunto i 488 milioni nel 2023, in aumento dello 0,1% rispetto all'anno precedente.
Le entrate effettive del settore degli e-sport hanno raggiunto i 26,35 miliardi di yuan (circa 3,71 miliardi di dollari) nel 2023, in calo dell'1,31% su base annua, come riportato dal Comitato per gli Sport Elettronici della China Audio-Video and Digital Publishing Association.
Nella ripartizione delle fonti di entrate, lo streaming live di contenuti e-sport ha ottenuto la quota maggiore con l'80,87%, mentre le entrate degli eventi e le entrate dei club hanno rappresentato rispettivamente l'8,59% e il 6,42%.
Tra le principali categorie di giochi di e-sport, gli sparatutto hanno preso il comando con il 28%, seguiti dai giochi competitivi di strategia online multiplayer con il 15,9% e dai giochi competitivi basati sullo sport con il 12,2%.
Nel 2023, il numero di eventi di e-sport non espositivi con giocatori professionisti e di livello provinciale ha registrato un aumento su base annua, per un totale di 127 eventi, tra cui Shanghai, Beijing e Hangzhou hanno ospitato il maggior numero di eventi di e-sport offline.
Il rapporto indica inoltre che quest'anno l'industria cinese degli e-sport ha continuato ad espandersi a livello globale, soprattutto nel sud-est asiatico. Alcuni eventi sono diventati popolari competizioni di e-sport locali in Paesi come l'Indonesia e le Filippine.
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