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Secondo Paese al mondo per numero di domande di brevetto per il metaverso
Visitatori osservano il progetto metaverso di un sito turistico nella cittadina di Qiandaohu, nella provincia dello Zhejiang. (novembre 2022 - She Jiafeng/China Daily) |
La Cina è attualmente al secondo posto per numero di domande di brevetto globali relative al metaverso, con una quota di quasi il 30% raccolta attraverso le sue 14.291 domande, secondo un rapporto dell'Ufficio per la proprietà intellettuale della Corea del Sud.
La Cina segue gli Stati Uniti che hanno presentato 17.293 domande, pari a quasi il 36% del totale per il periodo dal 2011 al 2020. La Corea del Sud è al terzo posto con 7.808 domande, pari al 16% del totale.
Dal 2016 al 2020 sono state presentate circa 43.700 domande di brevetto relative al metaverso e ai contenuti immersivi negli Stati Uniti, Corea del Sud, Giappone, Europa e Cina, quasi triplicate rispetto a quelle depositate nei cinque anni precedenti, ha affermato l'ufficio.
Il metaverso è un concetto che si riferisce vagamente a un mondo virtuale immersivo che combina tecnologie come la realtà virtuale e la realtà aumentata. Sebbene siano ancora in fase embrionale, le aziende di tutto il mondo hanno intensificato gli sforzi per sviluppare e investire in tecnologie relative al metaverso.
Un altro rapporto della società di consulenza di mercato Preqin ha affermato che invece di un metaverso globale e condiviso, è più probabile che la regione Asia-Pacifico veda diversi mondi online locali sviluppati da varie entità in Cina e Corea del Sud. Ha osservato che dal 2021 al novembre 2022 sono stati conclusi più accordi di capitale di rischio nei campi AR e VR in Cina che negli Stati Uniti.
"Il prossimo decennio sarà un'epoca d'oro per lo sviluppo del metaverso in Cina, ma il Paese valorizza il ruolo del metaverso nel migliorare l'economia reale", ha affermato He Chao, segretario generale del comitato dell'industria del metaverso presso la China Mobile Communications Association, un'organizzazione industriale con sede a Beijing.
A novembre, il Ministero dell'Industria e della Tecnologia dell'Informazione ha pubblicato un piano per aumentare le dimensioni del mercato dell'industria cinese della realtà virtuale oltre i 350 miliardi di yuan (50,4 miliardi) entro il 2026.
Sebbene non menzionasse esplicitamente il metaverso, il piano richiedeva maggiori sforzi per creare tecnologie fondamentali che supportino esperienze immersive di AR, VR e realtà mista, tutti aspetti del metaverso.
Sun Jiashan, ricercatore presso la Chinese National Academy of Arts, ha affermato che il metaverso come concetto è ancora nebuloso e deve essere fatta molta chiarezza prima che il suo valore di utilità possa essere stabilito oltre l'attuale clamore, che alcuni temono possa generare bolle azionarie.
"La Cina deve rimanere in allerta contro gli speculatori finanziari che cercano di fare cassa sulla mania del metaverso, anche perché tali azioni potrebbero compromettere l'efficiente allocazione delle risorse, ostacolare la coltivazione di talenti e danneggiare le industrie", ha affermato.
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